WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Add-on เพื่อ WorldWideScripts.net

สมัครสมาชิกฟีด ของเรา จะอยู่ถึง วันที่ !

ใหม่! ติดตามเรา ตามที่คุณต้องการ!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

ในฐานะที่เป็นนักออกแบบเกมและนักพัฒนาที่ฉันได้เจอเคล็ดลับมากมายและเทคนิคเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม SDK ที่ GameWorks เป็น interpreteation ของฉันของวิธีการที่เครื่องยนต์เกมควรจะทำงานบนพื้นฐานของ "ผู้อำนวยการฝ่ายฉากกล้องนักแสดง Prop ระบบ" ผมได้มีการพัฒนาแพลตฟอร์ม GameWorks SD จะช่วยในการเปลี่ยนความคิดของคุณลงใน realitys

สิ่งหนึ่งที่คุณควรเข้าใจคือว่า GameWorks ไม่ได้เป็นเกม แต่มันเป็นเครื่องมือเกม

เครื่องยนต์เกมคืออะไร? ตามที่กำหนดโดยวิกิพีเดียเครื่องยนต์เกมเป็นระบบที่ออกแบบมาสำหรับการสร้างและการพัฒนาของวิดีโอเกม มีเครื่องมือหลายเกมที่ออกแบบมาเพื่อทำงานบนคอนโซลวิดีโอเกมและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ให้การทำงานหลักโดยทั่วไปเครื่องยนต์เกมรวมถึงเครื่องมือการแสดงผล ("แสดงผล") สำหรับ 2D หรือกราฟิก 3D, เครื่องยนต์ฟิสิกส์หรือตรวจสอบการชน (และการตอบสนองต่อการปะทะกัน), เสียง, การเขียนสคริปต์, ภาพเคลื่อนไหว, ปัญญาประดิษฐ์เครือข่ายสตรีมมิ่ง, หน่วยความจำ การจัดการเธรดสนับสนุนการแปลและกราฟฉาก ขั้นตอนของเกม developmentis มักจะประหยัดในส่วนใหญ่โดยการนำ / การปรับเครื่องยนต์เกมเดียวกันเพื่อสร้างเกมที่แตกต่าง

ดังนั้นวิธีการและสิ่ง GameWorks SD จะทำอย่างไร GameWorks จะขึ้นอยู่กับระบบ DCSAP ฉันได้พัฒนา 'ผู้กำกับ' ถือ 'กล้อง' ชี้ที่ 'ฉาก' เต็มไปด้วย 'นักแสดง' และ 'อุปกรณ์' เช่นเดียวกับนักแสดงภาพยนตร์ฮอลลีวู้ดและอุปกรณ์ที่มีอยู่ภายในของฉากที่พวกเขา ปฏิบัติหน้าที่ต่างๆของพวกเขา ที่เกิดเหตุ 'เป็นที่สังเกตโดยกล้องและการควบคุมกำกับและตารางกิจกรรมทั้งหมดที่อยู่ในเกมของคุณ

GameWorks จะดูแล: นักแสดงและ Prop เหตุการณ์เช่นตรวจสอบการชน, การเคลื่อนไหว, ภาพเคลื่อนไหวและผู้ใช้อื่น ๆ เหตุการณ์ที่กำหนดไว้แสดงผลโดยใช้ GDI ที่มีเครื่องมือการแสดงผลขั้นสูงความสามารถในการปรับขนาดแพลตฟอร์มต่างๆเช่น XNA Allegro OpenGL SDL กับแม่แบบสำหรับ XNA รวม. เหตุการณ์นับ framerate นับ Initializing เมาส์และคีย์บอร์ดเกมการป้อนข้อมูลระบุการแก้ปัญหารัฐสำหรับการจัดกิจกรรมการตั้งเวลาเท่านั้นที่เกิดขึ้นได้ในโหมดดีบักรัฐตั้งเวลาสำหรับการจัดตารางการกระทำต่างๆที่มีฟังก์ชั่นการโทรกลับคือ Actor1 สามารถตะโกน 'ฉันหิว' และโยนเหตุการณ์ "FindFood" ที่คุณจะ เรียกโมดูล AI ของคุณและมี Actor1 พบว่าเกิดขึ้นที่ใกล้ที่สุดของ Prop ประเภท "สเต็กขนาดใหญ่" นักแสดงทิศทางวัตถุเกม (อุปกรณ์ประกอบฉาก) ฉาก (คอลเลกชันของนักแสดงและอุปกรณ์และกิจกรรมของพวกเขาจะได้รับการกำกับและตรวจสอบโดยกล้อง) ตรวจสอบการชนขั้นพื้นฐาน Object.isinside (object2) นี้สามารถใช้สำหรับกระสุนของปืนของคุณถ้า Bullet.IsInside (Enemy1) แล้ว Enemy1.DeathFunction

GameWorks SD จะแสดงความคิดเห็นอย่างหนักเพื่อให้การปรับเปลี่ยนไปยังแกนจะไม่ยากควรคุณต้องการที่จะเพิ่มฟังก์ชันการทำงานหรือเปลี่ยนมีหลักวิธีการทำงาน มันถูกออกแบบมาในลักษณะที่ว่าโมดูลสามารถ 'ลดลงใน' โดยไม่ต้องมีผลกระทบต่อวิธีโมดูลอื่น ๆ ประพฤติตัวอย่างเช่นถ้าโมดูล 'เครือข่าย' สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ได้รับการพัฒนาเพื่อให้เหมาะกับ GameWorks เครื่องยนต์ SD ก็สามารถถูกเพิ่มไปยัง GameWorks ที่มีอยู่ โครงการ SD หรือโครงการในอนาคตแม้ว่าโครงการจะรวบรวมเป็นเรื่องธรรมดาของการ recompiling การชุมนุมที่มีโมดูลเครือข่ายที่รองรับและแทนที่ห้องสมุดให้เป็นเกมที่ใช้กล้องฉากนักแสดงที่ได้มาตรฐานและวัตถุเรียนแม้ว่าคุณจะได้ทำให้การปรับเปลี่ยนเป็นเวลานาน ขณะที่พวกเขาได้รับมรดก "AssetBase" พวกเขาจะเข้ากันได้กับการปรับปรุงในอนาคตใด ๆ / โมดูลโดยอัตโนมัติ

รวมถึงโครงการสาธิต "GameWorksTest" คือการสาธิตเล็ก ๆ ของการทำงานหลักให้จำได้เพียงว่าความคิดสร้างสรรค์ที่คุณต้องการที่จะแสดงกับเครื่องยนต์ GameWorks จะขึ้นอยู่กับคุณและเนื่องจากแหล่งที่มาให้ความเห็นอย่างหนักและไม่ได้ 1000 ของหน้ายาวทำให้ การปรับเปลี่ยนคุณต้องการเป็นไปได้ง่าย

GameWorks เครื่องมือการแสดงผลภายในของ SD จะมุ่งสู่เกม 2 มิติ แต่โครงสร้างของเครื่องยนต์ไม่ จำกัด เกม 2D เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นผู้กำกับฉากนักแสดงประกอบฉากรัฐจับเวลากิจกรรมและเกมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเรียนไม่ จำกัด มิติใด ๆ และสามารถขยายได้ที่จะจัดการกับเกม 3D โดยการปรับเปลี่ยนเครื่องมือการแสดงผลตามที่คุณโปรดคุณสามารถทำให้เกม 2D หรือ 3D แต่เพื่อให้โครงการ ขนาดเล็กที่เรียบง่ายและไปยังจุดที่ฉันได้มีการพัฒนาเพียงการแสดงผลแบบ 2D โมดูล

GameWorks SD เข้ากันได้กับภาษา.net ใด ๆ ผ่านการใช้ห้องสมุดรวบรวม

กรุณาแสดงความคิดเห็นใด ๆ และฉันจะพยายามตอบคำถามเหล่านี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

free counters


ดาวน์โหลด
ส่วนประกอบอื่น ๆ ในประเภทนี้ส่วนประกอบทั้งหมดของ ผู้เขียนคนนี้
ความเห็นคำถามที่พบบ่อย และคำตอบ

คุณสมบัติ

ที่สร้าง:
6 ธันวาคม 11

การปรับปรุงครั้งล่าสุด:
6 ธันวาคม 11

รวมไฟล์:
Visual Basic VB

ซอฟแวร์เวอร์ชั่น:
.NET 3.0 NET 3.5, สุทธิ 4.0

คำหลัก

อีคอมเมิร์ซ, อีคอมเมิร์ซ, สิ่งของทั้งหมด, 2d, 3d, เครื่องยนต์, เกม, เครื่องยนต์เกม, GDI, สมมุติ, XNA